El parche 25.T1.1 de League of Legends llega con montones de cambios que afectarán al macro de las partidas para darle más estrategia a cada partida.
El 2025 comienza con fuerza en League of Legends, inaugurando la primera temporada temática del año, centrada en Noxus, el imperio de la fuerza y la ambición. Este parche, 25.T1.1, introduce emocionantes novedades que prometen refrescar la experiencia de juego en la Grieta del Invocador.
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Entre las principales adiciones se encuentran una nueva capa de pintura para el mapa, destacando una estética inspirada en Noxus, un nuevo monstruo épico llamado Atakhan, que desafiará incluso a los equipos más coordinados, y el sistema de Proezas de Fuerza, diseñado para recompensar jugadas estratégicas y agresivas.
Proezas de fuerza
- Grebas del Berserker Triunfante: +5% de Velocidad de Ataque
- Botas Jonias de la Lucidez Triunfante: +5 de Aceleración
- Botas del Hechicero Triunfante: +4 de Penetración de Magia
- Punteras de Acero Revestidas Triunfante: +5 de Armadura
- Botas de Mercurio Triunfante: +5 de Resistencia Mágica
- Botas de Rapidez Triunfante: +5 de Velocidad de movimiento
- Almas Sincronizadas Triunfante: +5 de Velocidad de movimiento
Teleportación
- Duración del canal inicial: 4 ⇒ 3 seg
- Tipo de traslado: Salto ⇒ Desplazamiento imparable e indetectable
- Duración total del traslado: Siempre 4 segundos ⇒ Hasta 8 segundos dependiendo de la distancia de traslado
- Velocidad de traslado: 1000, pero irá más rápido si el tiempo total de viaje es superior a 8 segundos
- Enfriamiento: 360 seg ⇒ 300 seg
- Velocidad de traslado de Teleportación Desatada: 4500
- Enfriamiento de Teleportación Desatada: 330-240 (según el nivel) seg ⇒ Sin cambios
- Velocidad de Movimiento adicional de Teleportación Desatada con la llegada: 50% de velocidad de movimiento adicional total durante 3 segundos ⇒ 50% de velocidad de movimiento adicional total durante 4 segundos
Súbditos
- Vida de súbditos cuerpo a cuerpo: 477-1300 en el minuto 1-38 ⇒ 465-1500 en el minuto 1-48
- Armadura de súbditos cuerpo a cuerpo: 0-16 en el minuto 1-38 ⇒ 0-20 en el minuto 1-42
- Daño de Ataque de súbditos cuerpo a cuerpo: 12-80.2 en el minuto 1-38 ⇒ 11-80 + 2% de la Vida actual de súbditos de carril en el minuto 1-42
- Vida de súbditos a distancia: 296-485 en el minuto 1-38 ⇒ 284-600 en el minuto 1-56
- Daño de Ataque de súbditos a distancia: 24.5-120.5 en el minuto 1-38 ⇒ 21-125 + 4% de la Vida actual de súbditos de carril en el minuto 1-45
- Primer súbdito de cañón: Oleada 3 ⇒ Oleada 4
- Vida de súbditos de cañón: 912-2900 en el minuto 2-38 ⇒ 920-2960 en el minuto 2:30-38
- Daño de Ataque de súbditos de cañón: 41.5-77.5 en el minuto 2-38 ⇒ 39-73.5 + 6% de la Vida actual de súbditos de carril en el minuto 2:30-38
- Detenciones de aumento de Vida de súbditos de cañón: 175 minutos ⇒ 90 minutos
- Detenciones de aumento de Daño de Ataque de súbditos de cañón: 7 días ⇒ 90 minutos
- Detenciones de aumento de Vida de supersúbditos: 150 minutos ⇒ 90 minutos
- Daño de Ataque de supersúbditos: 230 + 5 por cada 1.5 minutos ⇒ 215 + 5 por cada 1.5 minutos
- Detenciones de aumento de Daño de Ataque de supersúbditos: 300 minutos ⇒ 90 minutos
Campeones en el parche parche 25.T1.1
Ashe
Pasiva: Tiro Escarchado
- Daño: 115% + % de Golpe Crítico ⇒ 100% + % de Golpe Crítico.
- Condición de daño: Ralentizado por Tiro Escarchado ⇒ Siempre.
Q: Concentración de la Guardabosques
- Daño: 105/110/115/120/125% ⇒ 110/115/120/125/130%.
- Velocidad de Ataque: 25/32.5/40/47.5/55% ⇒ 25/35/45/55/65%.
W: Descarga
- Daño: 20/35/50/65/80 + 100% de Daño de Ataque total ⇒ 60/95/130/165/200 + 100% de Daño de Ataque adicional.
Kalista
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Regeneración de Maná: 0.4 ⇒ 0.8.
Pasiva: Elegancia Marcial
- Rediseño del cálculo de desplazamiento: Mejora en resistencia a ralentizaciones y escala mejor con velocidad de movimiento.
- Velocidad de Ataque básica: Mejora aproximada del 8%.
- Factor de Velocidad de Ataque: Las ralentizaciones de velocidad de ataque tienen menos impacto.
- Multiplicador de Velocidad de Movimiento: Ajustado para mayor resistencia a ralentizaciones y beneficios adicionales con velocidad de movimiento.
Q: Atravesar
- Daño: 20/85/150/215/280 + 105% de Daño de Ataque total ⇒ 10/75/140/205/270 + 105% de Daño de Ataque total.
- Costo de Maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80.
E: Desgarrar
- Daño por acumulación adicional: 8/12/16/20/24 + 25/30/35/40/45% de Daño de Ataque total ⇒ 7/14/21/28/35 + 20/25/30/35/40% de Daño de Ataque total.
Twitch
W: Tonel de Veneno
- Cantidad de ralentización: 30/35/40/45/50% (+5% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 30/35/40/45/50% (+6% por cada 100 de Poder de Habilidad).
Varus
Estadísticas básicas
- Maná: 360 ⇒ 320.
Q: Flecha Penetrante
- Costo de Maná: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70.
W: El Carcaj Maldito
- Daño al impacto: 8/13/18/23/28 ⇒ 6/12/18/24/30.
E: Tormenta de Flechas
- Costo de Maná: 80 ⇒ 90.
Runas nuevas que llegan en el parche 25.T1.1
- Centinela Profundo: Los Centinelas Invisibles colocados en la jungla enemiga se consideran Profundos, y tras el nivel 11, los Centinelas Invisibles colocados en el río también se consideran Profundos. Los Centinelas Profundos obtienen 1 de Vida adicional y +30-45 seg (+30-120 seg para los Centinelas Invisibles con baratija amarilla)
- Sexto Sentido: Alerta automáticamente sobre los centinelas no rastreados e invisibles a una distancia de 900 unidades. Tras el nivel 11, Sexto Sentido también revelará al centinela durante 10 seg. 300 seg de enfriamiento para campeones cuerpo a cuerpo y 360 seg de enfriamiento para campeones a distancia
- Recuerdos Macabros: Obtienes 4 de Aceleración de Habilidad de baratija por cada derribo de campeón. En modos donde esto no tiene sentido (ARAM) obtienes 2 de Aceleración de Habilidad de Invocador, hasta un máximo de 50. En modos sin centinelas, todos los jugadores que seleccionen Centinela Profundo o Sexto Sentido se cambiarán automáticamente a Recuerdos Macabros
- Arcanista Axioma: El daño, la curación y/o escudo de tu habilidad definitiva aumenta en un 14% (se reduce a un 9% para habilidades de daño de área de efecto). Los derribos de campeones enemigos restauran un 7% del enfriamiento restante actual de tu habilidad definitiva
Resumen del parche parche 25.T1.1

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