La próxima versión del MOBA acomodará a grandes rasgos el nuevo metajuego establecido desde la versión 12.10 y parte del 12.10b.

El parche 12.10 fue un antes y después en el metajuego de LoL, puliéndose un poco con lo del 12.10b y ahora Riot Games irá a fondo con los buffs y nerfs del 12.11. Además de abrazar a varios campeones e ítems, los asesinos recibirán compensaciones a raíz del alzamiento de otros roles.

Matt «Phroxzon» Leung-Harrison, líder de diseño del balanceo y pretemporada del MOBA, compartió los cambios que se aplicarán en la siguiente versión. Hay algunos nombres que no figuran en la lista, como Janna, Mordekaiser o Soraka, ya que se vieron afectados cambios realizados anteriormente o no se tuvieron en cuenta para ahora.

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«Un parche enorme. Estamos muy orgullosos de que el equipo y los ayudantes se hayan unido para conseguirlo todo.
Estamos teniendo cuidado de no deshacer lo que acabamos de hacer y estamos haciendo todo lo posible para mantener la elección de ítems, la sensación e identidad de los campeones, el equilibrio de roles, etc.
Queda mucho trabajo por hacer.»

Además se adelantó que Gangplank recibirá cambios entre los parches 12.12 o 12.13. La idea será de modificarle elementos que provoquen grandes frustraciones y que a la vez sea empujado a su estilo tradicional de armado de críticos y no de tanto daño.

Estos son los buffs y nerfs que llegarán al parche 12.11 para el próximo 8 de junio:

Ajustes del sistema

  • Heridas graves: de 30/50% a 25/40%. Los ítems serán compensados con sus respectivas proporciones para mantener el poder neutral

Buffs del sistema

  • Apariencia Espiritual
  • Arco Axiomático, Eclipse y Garra del Merodeador: Los asesinos son débiles en general. Teniendo cuidado de no devolver demasiado su daño letal también se reducirá los incentivos de armarse con ítems de luchadores
  • Bebedor de Sangre: Sobrenerfeada (algunos asesinos frecuentan a comprarla al no tener una mejor opción)
  • Ceniza de Bami
  • Cinturón Cohete Hextech, Corona de la Reina Fragmentada y Hielo Eterno: Rebalanceo de ítems míticos de AP
  • Colmillo de Serpiente
  • Convergencia de Zeke
  • Cosechador Nocturno
  • Égida de Fuego Solar
  • Espada del Rey Arruinado: Sobrenerfeada
  • Guantelete de Fuego Escarchado
  • Guantelete de Sterak: El ítem fue debilitado después de los cambios a luchadores, por lo que se pulirá mejor para los colosos
  • Hoja Crepuscular de Draktharr
  • Máscara Abisal
  • Presagio de Randuin
  • Promesa del Caballero
  • Quimotanque Turbo

Nerfs del sistema

  • Agrietador y Angustia de Liandry: Reducción leve del daño sostenido de ambos ítems míticos de AP
  • Cadencia Letal (runa) y Matakrakens: Equilibrio de los patrones de ítems sostenidos frente a los alternativos
  • Danza de la Muerte y Fauces de Malmortius: Ambos ítems son de gran prioridad para los luchadores. Se les reducirá un poco tras un buen aterrizaje en el parche 12.10
  • Daño de torretas: Las torretas del exterior están golpeando demasiado fuerte, sobresaliendo entre las otras
  • Espada de la Penumbra: Negación excesiva de la visión

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Campeones

  • Aphelios
  • Brand
  • Caitlyn
  • Fizz
  • Gragas
  • Gwen
  • Irelia
  • Kayn (Asesino Sombrío)
  • Kog’Maw
  • Lee Sin
  • Lillia (carrilera en solitario)
  • Maestro Yi
  • Nunu
  • Olaf (carrilero en solitario)
  • Rakan
  • Rengar
  • Ryze
  • Samira
  • Senna
  • Swain
  • Sylas
  • Tahm Kench
  • Taliyah
  • Taric
  • Tryndamere
  • Veigar
  • Wukong
  • Xin Zhao
  • Zeri – cambios ya anunciados

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