Cambios drásticos llegan al MOBA de Riot. Ahora el metajuego de LoL pasará a estar enfocado en el escalado. Descubre por qué.

El snowball o el efecto de bola de nieve es cuando en una partida aprovechas tu ventaja para forzar situaciones con las que puedes aumentar aún más tu superioridad. En el último tiempo, este efecto se veía mucho en las partidas de League of Legends donde a los equipos que empezaban con el pie izquierdo les era muy cuesta arriba volver a la partida. Ante esto, los desarrolladores de Riot tomaron cartas en el asunto.

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Snowball lol

Dragones

  • Dragón de las Nubes: 7% de Resistencia a Ralentizaciones y Velocidad de Movimiento fuera de combate ⇒ 5% de Resistencia a Ralentizaciones y Velocidad de Movimiento fuera de combate
  • Dragona Hextech: 7.5 de Aceleración de Habilidad y un 7.5% de Velocidad de Ataque adicional ⇒ 5 de Aceleración de Habilidad y un 5% de Velocidad de Ataque adicional
  • Dragón Infernal: 5% de Daño de ataque y Poder de Habilidad ⇒ 3% de Daño de ataque y Poder de Habilidad
  • Dragón de las Montañas: 8% de Armadura y Resistencia Mágica adicionales ⇒ 5% de Armadura y Resistencia Mágica adicionales
  • Dragón de los Océanos: Restaura un 2.5% de la Vida faltante cada 5 seg ⇒ Restaura un 2% de la Vida faltante cada 5 seg

Alma de Dragón

  • Dragón de las Nubes: 15% de Velocidad de Movimiento adicional ⇒ 20% de Velocidad de Movimiento adicional
  • Dragona Hextech: 40% de ralentización básica (30% para campeones a distancia) ⇒ 45% de ralentización básica (35% para campeones a distancia)
  • Dragón Infernal: 80 de daño adaptable básico por explosión ⇒ 100 de daño adaptable básico por explosión
  • Dragón de las Montañas: 180 de Escudo básico tras no recibir daño durante 5 seg ⇒ 220 de Escudo básico tras no recibir daño durante 5 seg
  • Dragón de los Océanos: 130 de Curación básica, 80 de Regeneración de Maná Básica ⇒ 150 de Curación básica, 100 de Regeneración de Maná

Heraldo de la Grieta, un gran factor de snowball

  • Oro local otorgado: 200 ⇒ 100

Barón Nashor

  • Vida básica: 12600 ⇒ 15000 (Nota: El aumento de Vida de +180 de Vida por minuto permanece sin cambios)

Temporizador de muertes

  • Temporizador de muerte del nivel 1: 6 seg ⇒ 6 seg (sin cambios)
  • Temporizador de muerte del nivel 2: 8 seg ⇒ 6 seg
  • Temporizador de muerte del nivel 3: 10 seg ⇒ 8 seg
  • Temporizador de muerte del nivel 4: 12 seg ⇒ 8 seg
  • Temporizador de muerte del nivel 5: 14 seg ⇒ 10 seg
  • Temporizador de muerte del nivel 6: 16 seg ⇒ 12 seg
  • Temporizador de muerte del nivel 7: 21 seg ⇒ 16 seg
  • Temporizador de muerte del nivel 8: 27.5 seg ⇒ 21 seg
  • Temporizador de muerte del nivel 9: 30 seg ⇒ 26 seg

Placas y revestimientos de torretas, otro gran factor de snowball

  • Oro por placa: 175 ⇒ 125

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