Con el objetivo de luchar contra la toxicidad, el Sistema de Evaluación de Texto en tiempo real llega a Valorant en todo el mundo.
La toxicidad sigue siendo tema de máxima prioridad para Riot Games en su shooter táctico y las medidas no tardan en llegar. Este miércoles, la desarrolladora de Valorant reveló que el Sistema de Intervención y Evaluación de Texto en Tiempo Real ya está disponible en todo el mundo. En primera instancia, esto solo se había implementado en Norteamérica y hoy se expandió a las demás regiones.
Desde su lanzamiento en 2020, Valorant se transformó en un éxito total dentro de la industria y se posicionó como uno de los juegos más populares. Sin embargo, como es costumbre, la gran cantidad de jugadores también implica porcentaje más alto en la toxicidad. Por este motivo, Riot Games se encuentra en continuo trabajo por combatir esos usuarios que se encargan de arruinar las partidas. Tal como te informamos en el pasado, una de las medidas implementadas fue grabar el Chat de Voz. En este caso, la próxima implementación para Valorant será el Sistema de Intervención y Evaluación de Texto en tiempo real, la cual ya está disponible en todo el mundo.
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En resumen, esta función tiene como objetivo detectar de forma automática los mensajes problemáticos y penalizar a los jugadores al momento. Durante la versión 6.03, este sistema se puso en marcha para la Selección de Agentes, aunque ahora también aplicará a las partidas. Cabe destacar que, en ambas ocasiones, el sistema de Evaluación de Texto en tiempo real se puso a prueba primero en Norteamérica. “La prueba nos brindó la confianza suficiente para extender la cobertura a los idiomas globales, comenzando con una actualización a mitad del parche y un lanzamiento escalonado continuo” explicó Riot al anunciar la expansión mundial de esta medida.
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Por otro lado, la aparición de este sistema tuvo buena recepción por parte de la comunidad, que espera en la lucha contra los tóxicos. Para cerrar el comunicado, Riot expresó que esperan “detectar y reducir situaciones disruptivas” mientras todavía se desarrollan las partidas.
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