La entrega de premios anuales tuvo un espacio para los esports, con el reconocimiento a figuras de Counter-Strike y League of Legends.
Como ya es costumbre desde hace algunos años, The Game Awards tuvo espacio para los esports. La entrega de premios más popular de la industria expandió sus horizontes con el crecimiento de los deportes electrónicos en el mainstream. Usualmente, hablamos de categorías estándar, premiando la excelencia competitiva a lo largo de varios juegos. Destacando por la presencia constante de League of Legends, Riot Games y Worlds.
Para la edición 2021, hubo un reconocimiento para la escena competitiva de la Comunidad de Estados Independientes. Los encargados de las nominaciones tomaron en cuenta a Natus Vincere y a Oleksandr “s1mple” Kostyliev, considerados los mejores del mundo en materia de Counter-Strike. De igual manera, League of Legends se adueñó de la mayoría de los galardones, específicamente en las categorías de entrenador, juego y evento del año. A continuación, la lista completa de los ganadores:
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- Mejor jugador: Oleksandr “s1mple” Kostyliev
- Mejor equipo: Natus Vincere
- Mejor entrenador: Kim “kkOma” Jeong-gyun
- Mejor juego esport: League of Legends
- Mejor evento de esports: Worlds 2021
NAVI y s1mple eran las opciones preferidas de varias, especialmente luego de ganar tanto el Major de PGL como BLAST Premier: Fall Finals. La plantilla rusa-ucraniana se perfila a cerrar el 2021 en la cima del mundo y los rankings de HLTV.
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Sobre kkOma, hablamos del legendario entrenador que estuvo a cargo de DWG KIA en su campaña de la temporada 11. Fue subcampeón de Mid-Season Invitational y Worlds 2021, siendo bicampeón en la LCK. A propósito del Campeonato Mundial de League of Legends, se llevó a cabo sin público en el Laugardalshöll de Reykjavík, Islandia. Tuvo una ceremonia de apertura con Imagine Dragons y una producción temática de Arcane.
Cabe mencionar que estos premios aún no son presentados con bombo y platillo en The Game Awards. Suelen anunciar de manera rápida entre segmentos, ya que el enfoque principal es el de videojuegos y cine. Además, una parte de los votos es de fanáticos, lo que puede explicar la racha constante de League of Legends y Riot Games.
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