El parche 0.50 de VALORANT sacudió elementos importantes del juego. Aquí el resumen.
VALORANT recibió otro parche para su Beta cerrada. Uno de los cambios más mencionados fue al de su economía.
Con el parche 0.50 del juego, Riot Games hizo un ajuste con el límite máximo de créditos por partida. Hasta ayer, era de 12,000 y había una queja constante.
En juegos de este estilo, jugar contra un equipo con ventaja económica pone una presión extra. Junto a la necesidad de remontar en rodas, el equipo enemigo aún puede comprar armas y equipo.
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Bajo este contexto, finalmente llegó una reducción a la economía de VALORANT: de 12,000 créditos ahora habrá un máximo de 9,000.
«Notamos que los jugadores y equipos que lograban acumular una gran cantidad de créditos mantenían un estado económico de riqueza durante demasiado tiempo y el equipo contrario debía enfrentarse al enorme desafío de destronar esa economía», explicó Riot.
Cabe mencionar que no fue el único nerf importante de VALORANT. Las habilidades de cinco personajes aumentaron de precio. Con la nueva economía, será menos fácil mantener una ventaja en créditos.
Las habilidades en cuestión son:
- Orbe de Barrera de Sage aumentó de 300 a 400 créditos.
- Paquete Explosivo de Raze aumentó de 100 a 200 créditos.
- Destello en Curva de Phoenix aumentó de 100 a 200 créditos.
- La Incendiaria de Brimstone aumentó de 200 a 300 créditos.
- Ráfaga Ascendente de Jett se redujo de 200 a 100 créditos.
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Además, el rifle Ares pasó de 1,700 a 1,600 créditos. No es un gran buff en la economía, pero los amantes de las ametralladoras de VALORANT lo agradecerán.
Riot también tomó cartas en el asunto con el resto de los agentes y armas disponibles. Por ejemplo, los rifles fueron ajustados para jugarse mejor; el uso de las armas en general fue actualizado; la utilidad de Sage fue nerfeada con menos ralentización.
Aquí puedes leer las notas completas del parche 0.50 en español.
Si eres nuevo en VALORANT, aquí te dejamos unas guías rápidas para aprender a jugar con algunos de los agentes: