La nueva versión del MOBA marca el inicio de la carrera hacia el fin de la temporada 11 y la llegada del primer paquete de contenido de Arcane.

Ya está disponible para descargarse el parche 11.22 de LoL, el cuál acomoda un poco las bases hacia la pretemporada 2022. Además, se le dio un nuevo ajuste al Bebedor de Sangre tras el desgarrador golpe que sufrió en el 11.21. Respecto a los campeones, Riven recibió un importante buff pero Qiyana y Yuumi cayeron en los nerfs por su gran presencia en el competitivo.

En cuanto a lo estético tenemos reducidas novedades. Uno es la llegada de Blitzcrank Victorioso para aquellos jugadores que cierren la temporada ubicándose en el rango oro o superior. Y el otro son las nuevas skins de Jayce y Vi que serán parte del evento Dentro de Arcane.

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Resumen del parche 11.22 de LoL. Vía Riot Games

Estas son las notas del parche 11.22 de LoL:

Akali

Marca de la Asesina (Pasiva)

  • Daño: 29-170 (según el nivel) (+40% de AP) ⇒ 35-182 (según el nivel) (+55% de AP)

Graves

Destino Nuevo (Pasiva)

  • Daño básico por cada golpe crítico de perdigón: 30% de AD adicional ⇒20% de AD adicional

Kalista

Desgarrar (E)

  • Tasa de daño: 60% de AD ⇒ 70% de AD
  • Tasa de lanza subsecuente: 20/23.75/27.5/31.25/35% de AD ⇒ 23.2/27.5/31.9/36.3/40.6% de AD

Kayn

Corte Segador (Q)

  • Daño físico del Darkin: 65% de AD (+5% (+4% por cada 100 de AD) de la vida máxima del objetivo) ⇒ 65% de AD (+5% (+5.5% por cada 100 de AD) de la vida máxima del objetivo)

Transgresión de Umbral (R)

  • Daño físico de la Darkin: 10% (+13% por cada 100 de AD adicional) de la vida máxima del objetivo ⇒ 15% (+13% por cada 100 de AD adicional) de la vida máxima del objetivo

Kha’Zix

Saborea su Miedo (Q)

  • Daño total: 60/85/110/135/160 (+130% de AD adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+115% de AD adicional)
  • Daño aislado: 126/178.5/231/283.55/336 (+273% de AD adicional) ⇒ 126/178.5/231/283.55/336 (+241.5% de AD adicional)

Maokai

Extracción de Magia (Pasiva)

  • Porcentaje de curación de vida máxima: 7-15% (según el nivel) ⇒ 5-15% (según el nivel)

Avance Retorcido (W)

  • Daño básico: 70/95/120/145/170 ⇒ 60/85/110/135/160

Qiyana

Estadísticas básicas

  • Vida base: 590 ⇒ 520
  • Crecimiento de vida base: 90 ⇒ 110

Filo de Ixtal (Q)

  • Daño: 60/85/110/135/160 (+90% de AD adicional) ⇒ 50/80/110/140/170 (+75% de AD adicional)

Osadía (E)

  • Daño: 50/80/110/140/170 (+70% de AD adicional) ⇒ 50/90/130/170/210 (+50% de AD adicional)

Renekton

Depredador Implacable (W)

  • Duración de aturdimiento potenciado: 1 seg ⇒ 1.5 seg
  • Duración de bloqueo: 0.375 seg ⇒ 0.525 seg

Riven

Estallido de Ki (W)

  • Daño: 55/85/115/145/175 (+100% de AD adicional) ⇒ 65/95/125/155/185 (+100% de AD adicional)

Valor (E)

  • Escudo: 85/115/145/175/205 (+100% de AD adicional) ⇒ 85/115/145/175/205 (+120% de AD adicional)

Varus

Tormenta de Flechas (Q)

  • Daño: 60/100/140/180/220 (+60% de AD adicional) ⇒ 60/100/140/180/220 (+90% de AD adicional)

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Vi

Rompebóvedas (Q)

  • Duración de lanzamiento hacia atrás: 0.7 seg ⇒ 0.75 seg
  • [Nuevo] El alcance del desplazamiento ahora se extiende hasta a 50 unidades al pasar sobre un muro
  • [Actualizado] La distancia recorrida y el daño infligido ahora se basan en el tiempo exacto de canalización y no cada 0.25 seg
  • [Actualizado] Los objetivos serán lanzados hacia atrás al instante al entrar en contacto con Vi

Cesar y Desistir (R)

  • Duración de lanzamiento por el aire: Varía de 1.25 a 1.49 seg ⇒ 1.4 seg
  • [Actualizado] Tanto el lanzamiento de los objetivos por el aire como el autoaturdimiento de Vi durante la animación de su definitiva ahora tienen duraciones consistentes y no varían entre cada lanzamiento
  • [Actualizado] El lanzamiento por el aire de la definitiva de Vi se activará cuando esté a 300 unidades de su objetivo principal y no varía de 0 a 300 según intervalos de 0.25 seg
  • [Actualizado] Los enemigos cercanos que se encuentren en la trayectoria de la definitiva de Vi serán lanzados hacia atrás al instante al entrar en contacto con Vi

Yuumi

¡Acelera! (E)

  • Velocidad de movimiento: 15% (+10% por cada 100 de AP) ⇒ 15% (+6% por cada 100 de AP)
  • Curación 70/105/140/175/210 (+40% de AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% de AP)

Objetos

Bebedor de Sangre

  • Vida: 400 ⇒ 450
  • Omnivampirismo 8% ⇒ 10%

Hambre Incesante (Mejora de Ornn)

  • Vida: 550 ⇒ 600
  • Omnivampirismo: 13% ⇒ 15%

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