La versión pasada agregó grandes cambios, por lo que en el parche 13.11 Riot busca equilibrar dichos ajustes y sumar varias novedades.
Los cambios en League of Legends no se detienen y luego de todos los ajustes que se hicieron en la actualización pasada, la desarrolladora da seguimiento a las modificaciones con la implementación de una nueva versión. El parche 13.11 busca equilibrar el metajuego, además de la llegada del esperado rework de Rell.
Los ajustes a los objetos de los tiradores provocaron que varios se salieran de control, mientras que otros quedaron renegados al fondo de las tierlist. Es por eso que, para esta versión, Jinx y Aphelios reciben debilitaciones luego de dominar la línea durante un par de semanas.
Lee también: LoL: Riot busca hacer partidas más largas

El parche 13.11 no solo traerá el rework de Rell a la grieta sino también mejoras a varios carrileros centrales, como es el caso de Akali y Azir, que reciben mejoras. Por su parte, el nuevo Aurelion Sol sigue estando muy fuerte por lo que sumará otro nerf que preocupa a muchos en la comunidad, pues temen que quede en el olvido como su versión anterior.
En la jungla se añaden las buffos compartidas con los compañeros, lo que obliga a agregar también un par de mejoras para Ivern. Además, Rek’Sai también recibe buff, mientras que Aumumu suma un nuevo nerf.
Notas del parche 13.11
Campeones
Ajustes
Rework de Rell
Mejoras
Akali
Ráfaga de los Cinco Filos(Q)
- Daño mágico: 30/55/80/105/130 + 65% de AD +60% de AP ⇒ 40/65/90/115/140 +65% de AD +60% de AP
Azir
Conquistador de las Arenas(Q)
- Enfriamiento: 14/12/10/8/6 seg ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 seg
¡Levántense! (W)
- Alcance de invocación: 500 ⇒ 525
- Daño mágico: 0-92 +50/67/84/101/118 +55% de AP ⇒ 0-92 + 50/67/84/101/118
Ivern
Invocador de Raices(Q)
- ¡Brinca de alegría!: Ivern ahora puede relanzar su Q para saltar directamente hacia el objetivo, mientras él y sus aliados pueden lanzar una orden de ataque para alejarse a la distancia de su alcance de autoataque del objetivo.
- Alcance de lanzamiento: 1100 ⇒ 1150
- El enfriamiento se reduce en un 50% al usarse contra monstruos no épicos
Creador de Maleza(W)
- El daño mágico adicional al impacto de la pasiva Creador de Maleza al salir de la maleza durante 3 seg ahora aplica para campeones aliados
- Daño al impacto de aliados: 5/7.5/10/12.5/15 +10% AP
- Duración de visión de aparición de la maleza: 3 seg ⇒ 8 seg
- Duración de la maleza: 30 seg ⇒ Hasta un máximo de 45 seg o hasta que su equipo pierda visión en su interior.
- Los autoataques potenciados con Creador de Maleza ahora tienen un efecto visual especial para reflejar el daño al impacto
Detonar Semilla(E)
- Si al detonar el escudo la detonación no impacta a ningún enemigo y el escudo no se ha roto, la duración del escudo se restablece.
¡Daisy! (R)
- Alcance de ataque de ¡Daisy!: 125 ⇒ 175
- Regeneración de Vida de ¡Daisy!: 0 ⇒ 2.5 de Vida por segundo
- Velocidad de Movimiento de ¡Daisy!: 420 ⇒ 440
- Velocidad de Ataque de ¡Daisy!: 0.7 ⇒ 0.75
- Velocidad de Ataque adicional de ¡Daisy!: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
- Daisy, ¡golpea! Daño: 100% del Daño de Ataque de ¡Daisy! +20% de AP ⇒ 40/60/80 +100% del Daño de Ataque de ¡Daisy! +20% de AP.
Kalista
Estadísticas básicas
- Vida básica: 574 ⇒ 600
- Regeneración de Vida: 3.75 ⇒ 4
- Crecimiento de Regeneración de Vida: 0.55 ⇒ 0.75
- Daño de Ataque: 66 ⇒ 61
- Crecimiento de Daño de Ataque: 3.75 ⇒ 3.25
Elegancia Marcial (P)
- Los ataques básicos de Kalista ya no fallan si un objetivo deja de ser visible
- Daño infligido al impacto: 90% del AD total ⇒ 100% del AD total
Atravesar(Q)
- Daño físico: 20/85/150/215/280 +100% AD ⇒ 20/85/150/215/280 +105% AD
Desgarrar(E)
- Enfriamiento: 14/12.5/11/9.5/8 seg ⇒ 8 seg en todos los rangos
- Daño físico por cada acumulación adicional: 10/16/22/28/34 +23.2/27.55/31.9/36.25/40.6% de AD +20% AP ⇒ 8/12/16/20/24 +25/30/35/40/45% de AD +20% de AP.
Rek’Sai
Furia del Xer’sai(P)
- Tasa de actualización de Sentido Tectónico: 1.5 seg ⇒ 1 seg
- Curación con el máximo de Furia: 20-190 (según el nivel) ⇒ 15 (+20 por cada 3 niveles + 2% +2% de Vida Máxima por cada 3 niveles
Ira de la Reina(Q)
En superficie
- Enfriamiento: 4 seg en todos los niveles ⇒ 4/3.5/3/2.5/2 según el rango
- Duración de la mejora: 5 seg ⇒ 3 seg
- [NUEVO] Impactar y Mejorar: Los ataques básicos ahora restablecen la duración de la mejora de Ira de la Reina
- Tan Rápido: La mejora de su Q ya no termina antes si Rek’Sai está bajo tierra por más de 1.5 seg
Bajo tierra
- Duración de revelación: 2.5 seg ⇒ 5 seg
Emerger(W)
- Se aumenta el alcance con objetivo fijo para que coincida con el alcance sin objetivo fijo.
Cortar y Trocear(E)
- Enfriamiento: 18/17/16/15/14 seg ⇒ 16/15/14/13/12 seg
Dominus(R)
- Enfriamiento: 120 seg en todos los rangos ⇒ 120/100/80 seg
- Daño mágico por activación (0.5 seg): 25/50/75 ⇒ 30/60/90
Twisted Fate
Escoge una carta(W)
- Cambio: 8/7.5/7/6.5/6 seg ⇒ 6 seg en todos los rangos
Nerfs del parche 13.11
Aurelion Sol
Singularidad (E)
- Costo de Maná: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
- Daño mágico por activación (0.25 seg): 2.5/3.75/5/6.25/7.5 + 6.25% de AP ⇒ 2.5/3.75/5/6.25/7.5 +5% de Ap
Amumu
Desesperanza(W)
- Daño básico por activación (0.5 seg): 10 ⇒ 7
Aphelios
El Victimario y la Vidente(P)
- Daño de Ataque adicional: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4.5/9/13.5/18/22.5/27
Jinx
Estadísticas Básicas
- Crecimiento de Velocidad de Ataque: 1.36 ⇒ 1
Disculpa, debes iniciar sesión para escribir un comentario.