League of Legends lanzó su parche de mitad de temporada, el 14.10, trayendo consigo significativos cambios al sistema de experiencia y oro.

League of Legends lanzó su parche de mitad de temporada, el 14.10, trayendo consigo significativos cambios al sistema de experiencia y oro. Estos ajustes están diseñados para equilibrar las diferencias de durabilidad entre roles.

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Uno de los principales objetivos de este parche es abordar la discrepancia de niveles que frecuentemente ocurre entre los diferentes roles durante las etapas medias del juego. Tradicionalmente, los carrileros inferiores y jungleros suelen encontrarse 1 o 2 niveles por detrás de los carrileros en solitario en el juego medio. Sin embargo, logran alcanzarlos en el juego tardío debido a la experiencia obtenida por asesinatos de campeones.

Para equilibrar esta situación, se ha aumentado la experiencia obtenida en dúo de 116% a 124%. Esto permitirá a los carrileros inferiores mantenerse más cerca en términos de nivel durante las etapas medias del juego. Además, se ha ajustado la experiencia inicial obtenida de los monstruos de la jungla para que los jungleros también puedan mantenerse competitivos en niveles. Específicamente, la experiencia de los monstruos de la jungla se ha incrementado en varios niveles, con un ajuste notable desde el nivel 3 en adelante.

En cuanto a la experiencia del Cangrejo Escurridizo, también se ha incrementado para alinearse con los nuevos valores de experiencia de los monstruos de la jungla, asegurando así que los jungleros no queden rezagados en comparación con los carrileros en solitario. Sin embargo, para evitar que los jungleros y carrileros inferiores se adelanten demasiado en el juego tardío, se ha reducido la experiencia de asesinatos asistidos en las etapas finales del juego.

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En lo que respecta al oro, se han realizado varios ajustes clave. Se ha reducido el oro por racha de 2 o más asesinatos, con un nuevo rango de 400 a 1000 de oro, en lugar del anterior de 450 a 1000. Asimismo, se ha ajustado la recompensa de puntuación de súbditos, de modo que ahora se otorgan 50 de oro por cada 250 adicionales en lugar de cada 200. También se ha reducido el oro por racha de 1 o más muertes, con ajustes en las diferentes etapas de la racha.

A continuación tienen los cambios de oro y experiencia del parche 14.10 detallados:

Experiencia

  • Experiencia en dúo o más: 116 % ⇒ 124 %.
  • Experiencia de los monstruos de la jungla: 100/100/102,5/107,5/120/120/130/130/145 % (niveles 1 – 9) ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150 % (niveles 1 – 8).
  • Experiencia del escurridizo: 100/105/110/115/120/125/130/135/140 %, y luego +10 % por nivel ⇒ 100/100/125/130/135/140/145/150 % (niveles 1 – 8).
  • EXP por asesinato compartido de campeón: 66,6 % (1 – 6), 82 % (7 – 8), 100 % (+9) ⇒ 66,6 % (1 – 6), 82 % (+7), 90 % (+9).

Oro

  • Oro por racha de asesinatos de 2 o más: 450/600/700/800/900/1000 ⇒ 400/500/600/700/800/900/1000.
  • Recompensa por súbditos asesinados: 50 de oro por 300 de oro de súbditos adicionales + 50 por 200 adicionales ⇒ 50 de oro por 300 de oro de súbditos adicionales + 50 por 250 adicionales.
  • Oro por racha de muertes de 1 o más: 274/220/176/140/112/100 ⇒ 267/201/151/113/100.

Al elevar los niveles de los carrileros inferiores y jungleros en las etapas medias del juego y controlar su ventaja en el juego tardío, se espera que las partidas sean más equilibradas y menos predecibles.

La modificación de la experiencia en dúo y la experiencia inicial de los monstruos de la jungla permitirá a los carrileros inferiores y jungleros mantenerse en pie de igualdad con los carrileros en solitario. Al mismo tiempo, la reducción de la experiencia de asesinatos asistidos en el juego tardío evitará que estos roles se adelanten demasiado, lo que suele desbalancear las partidas en las etapas finales.

En términos de oro, la disminución de las recompensas por rachas de asesinatos y la modificación en la puntuación de súbditos ajustan la economía del juego, asegurando que los jugadores no acumulen una ventaja desproporcionada simplemente por obtener más asesinatos o minions.

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