La próxima versión del MOBA será más suave que la actual pero se encargará de sacar dos importantes actualizaciones a Olaf y Taliyah.

La escena de los esports cobrarán mucha importancia con el MSI 2022 y el parche 12.8 de LoL. Mientras tanto Riot Games seguirá avanzando de cara a los buffs y nerfs del 12.9, en los cuáles llegarán las esperadas actualizaciones de Olaf y Taliyah.

Matt «Phroxzon» Leung-Harrison, líder de diseño del balanceo y pretemporada del MOBA, compartió los cambios que se aplicarán en la siguiente versión. A comparación de la actual será bastante ligera pero amoldará un poco el metajuego mientras pasa el evento internacional. Es más, aclaró que el 12.10 será el encargado de modificar el daño general.

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«La lista de cambios aún está sujeta a modificaciones. Todas las listas de ajustes de los campeones son bastante extensas, pero aquí se enumeran algunos de los cambios más importantes.
Estamos aplazando los cambios significativos de objetos o de campeones explosivos hasta después del parche de actualización de durabilidad (12.10).»

Estos son los buffs y nerfs que llegarán al parche 12.9 para el próximo 11 de mayo:

Nerfs del sistema

Rompecascos

  • [Actualizado] Ahora la bonificación de daño solamente funcionará contra las torretas
  • Resistencia mágica: de 20-60 en lineal a 10-75 en retroalimentación

Campeones

Ahri

Encanto (E)

  • Enfriamiento: de 12 a 14 segundos

Impulso Espiritual (R)

  • Enfriamiento: de 130-80 a 140-90 segundos

Braum

Golpes Conmocionantes (Pasiva)

  • Enfriamiento en objetivo: de 8-6 a 8-4 (entre los niveles 1/7/13) segundos

Inquebrantable (E)

  • Reducción de daño: de 30-40% a 35-55%

Hecarim

Ataque de Furia (Q)

  • Tasa de AD adicional: de 85% a 90%

Espíritu del Terror (W)

  • Enfriamiento: de 18 a 14 segundos

Maestro Yi

Imparable (R)

  • Bonificación de velocidad de ataque: de 25-65% a 25-45%

Nidalee

Estadísticas básicas

  • Vida base: de 570 a 540

Olaf – Cambios ya anunciados

Pyke (mejora como soporte)

De lo Profundo (R)

  • [Actualizado] Ya no se le otorgará oro adicional de «Tu Parte» luego de otra ejecución exitosa (al que asistió si recibirá «Tu Parte»)
  • [Actualizado] Ya no se le otorgará una acumulación adicional de «Tu Parte» luego de que un aliado elimine a un enemigo (solo recibirá una acumulación de «Tu Parte»)

Renata Glasc

Estadísticas básicas

  • Armadura: de 29 a 27

Ventaja (Pasiva)

  • Daño: de 1-3.5% [entre los niveles 1-13] (+1% por cada 100 de AP) a 1-2% [entre los niveles 1-9] (+2% por cada 100 de AP)

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Renekton

Estadísticas básicas

  • Mejora de vida base
  • Mejora de crecimiento de AD

Depredador Implacable (W)

  • Mejora de su nivel máximo
  • Reducción de su nivel 1

Dominus (R)

  • Mejora del daño mágico

Rengar

Rugido de Batalla (W)

  • Bonificación de daño contra monstruos: de 85-150 a 65-130

Sion – Cambios ya anunciados

Taliyah – Cambios ya anunciados

Thresh

Condenación (Pasiva)

  • AP y Armadura por alma: de 0.75 a 1

Pasaje Oscuro (W)

  • Escudo: de 60-180 (+1 por alma) a 60-180 (+2 por alma)

Varus

Venganza Viviente (Pasiva)

  • Velocidad de ataque por súbdito derribado: de 10/15/20% (+15% de bonificación de velocidad de ataque) a de 10/15/20% (+20% de bonificación de velocidad de ataque)
  • Velocidad de ataque por campeón derribado: de 40% (+30% de bonificación de velocidad de ataque) a de 40% (+40% de bonificación de velocidad de ataque)

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